Digitaalinen yhteiskunta, LbD & pedagogiikka 2.2.2022 Virtuaalinen pakopeli osaksi Laurea-ammattikorkeakoulun sosionomiopintoja Learning life – Mysteeri 24/7 –peli (myöhemmin Learning life -peli) kehitettiin Kelan rahoittamassa Mysteeri 24/7-... Lue lisää
Digitaalinen yhteiskunta, LbD & pedagogiikka 28.1.2022 Korkeakoulun uuden oppimisalustan valinta ja käyttöönotto Laurea otti ensimmäisenä Suomessa käyttöön Canvas-oppimisalustan. Koko korkeakoulun yhteisen alustan hankinta ja käyttöönotto ovat tärkeitä... Lue lisää
Digitaalinen yhteiskunta, Vaikuttava korkeakoulu 14.1.2022 Merkityksellistä yhteiskehittämistä Työelämän murros on luonut monia haasteita ja mahdollisuuksia koulutukseen. Etä- ja monipaikkainen hybridityö ovat muuttaneet... Lue lisää
Digitaalinen yhteiskunta, LbD & pedagogiikka 13.1.2022 Virtuaalitodellisuus innostaa sairaanhoitaja- ja terveydenhoitajaopiskelijoita oppimaan hoitotyötä Laurea-ammattikorkeakoulun Otaniemen kampuksella otettiin käyttöön vuonna 2019 sairaanhoitaja- ja terveydenhoitajaopiskelijoiden koulutuksessa virtuaalitodellisuus (Virtual Reality, VR)... Lue lisää
Digitaalinen yhteiskunta 13.1.2022 Uusia yhteistyöavauksia ja eettisiä kysymyksiä – Kokemusasiantuntijuus poikkeusaikana Poikkeusajan dialogit ovat Erätauko-säätiön, DialogiAkatemian ja valtiovarainministeriön alulle laittama dialogisten keskustelujen sarja. Kokemusasiantuntijat verkossa -hanke... Lue lisää
2 7.4.2026 In English, Työelämä & asiantuntijuus The Results of the Partner Meeting of the CeMeWE Project in Riga, Latvia
3 7.4.2026 Kansainvälisyys, Keskustelunavaukset Lyhytvaihto Hollannissa: International Retail Innovation Challenge
4 7.4.2026 In English, Työelämä & asiantuntijuus Career development for migrant women seeking employment
6 3.6.2020 Digitaalinen yhteiskunta, LbD & pedagogiikka Millainen on nykypäivän verkkotentti – kokeiluja ja kokemuksia